public:vj1231:fsm:start
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| public:vj1231:fsm:start [2025/11/04 16:15] – [class StateMachine] mperez | public:vj1231:fsm:start [2026/10/13 16:42] (actual) – [Componentes de la FSM] mperez | ||
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| Línea 1: | Línea 1: | ||
| - | ====== Máquinas de estado finitos | + | ====== Máquinas de Estados Finitos |
| Una Máquinas de estado finitos (FSM, por sus siglas en inglés) es un modelo matemático compuesto por: | Una Máquinas de estado finitos (FSM, por sus siglas en inglés) es un modelo matemático compuesto por: | ||
| Línea 13: | Línea 13: | ||
| Las FSM pueden implementarse utilizando simples estructuras condicionales if-then-else (o switch/ | Las FSM pueden implementarse utilizando simples estructuras condicionales if-then-else (o switch/ | ||
| - | Existen otras formas más robustas, modulares y limpias de implementar las FSM, uno de las técnicas más usadas es la que utiliza el modelo orientado a objetos donde cada estado es una clase, y las transiciones se manejan dentro de esas clases. | + | Los principales inconvenientes |
| - | Las ventajas | + | * |
| + | * | ||
| + | * | ||
| - | ====== | + | |
| + | Existen otras formas más robustas, modulares y limpias de implementar las FSM, uno de las técnicas más usadas es la que utiliza el **enfoque orientado a objetos** donde cada estado es una clase, y las transiciones se manejan dentro de esas clases. | ||
| + | |||
| + | Las ventajas de este modelo es que cada estado encapsula su lógica lo que lo hace fácil de extender ya que añadir un nuevo estado solo requiere una nueva clase y evita grandes bloques de if/else que hacen el código ilegible. | ||
| + | |||
| + | ====== | ||
| ===== class State: ===== | ===== class State: ===== | ||
| - | Clase base para todos los estados del NPC. Cada estado define qué hacer al entrar, | + | Clase base para todos los estados del NPC. Cada estado define |
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| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| def enter(self, npc): → Acción al entrar en el estado. | def enter(self, npc): → Acción al entrar en el estado. | ||
| Línea 48: | Línea 60: | ||
| ===== Transiciones entre estados ===== | ===== Transiciones entre estados ===== | ||
| - | Hay que definir para cada estado un diccionario denominado transitions con el evento que provoca una transición y a qué estado se mueve. | + | |
| + | Las transiciones de un estado a otros se pueden definir en el método '' | ||
| + | |||
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| + | Otras implementaciones definen las transiciones entre estados como un diccionario de pares ''" | ||
| <code python> | <code python> | ||
| # Definir transiciones para NPCTimido | # Definir transiciones para NPCTimido | ||
| TimidoPatrolState.transitions = {" | TimidoPatrolState.transitions = {" | ||
| + | TimidoChaseState.transitions = {" | ||
| + | ... | ||
| </ | </ | ||
| Línea 59: | Línea 78: | ||
| En esta imagen se muestra el comportamiento de tres NPCs distintos modelados usando FSM. Los estados se muestran en azul los eventos que provocan las transiciones entre estados aparecen sobre las flechas. | En esta imagen se muestra el comportamiento de tres NPCs distintos modelados usando FSM. Los estados se muestran en azul los eventos que provocan las transiciones entre estados aparecen sobre las flechas. | ||
| - | {{: | + | ### 🟢 NPC Normal |
| + | |||
| + | Es el más simple: solo decide entre perseguir o patrullar según si detecta al jugador. | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | ### 🟠 NPC Tímido | ||
| + | |||
| + | Su comportamiento cambia drásticamente dependiendo de si está en " | ||
| + | - Si **está en alerta**, prioriza su seguridad (huye hacia un guardia o completa un informe). | ||
| + | - Si **no está en alerta**, se comporta de forma más agresiva (inicia la alerta si el jugador está cerca, o lo sigue si está lejos). | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ### 🔵 NPC Guardia | ||
| + | |||
| + | tiene un comportamiento intermedio. Si no ve al jugador, actúa como un " | ||
| - | {{: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| - | Puedes ver y ejecutar el ejemplo en este {{ : | + | Puedes ver y ejecutar el ejemplo en este {{ : |
public/vj1231/fsm/start.1762272902.txt.gz · Última modificación: por mperez
