public:vj1231:fsm:start
Diferencias
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| public:vj1231:fsm:start [2025/10/08 16:02] – mperez | public:vj1231:fsm:start [2025/11/04 16:15] (actual) – [class StateMachine] mperez | ||
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| Línea 32: | Línea 32: | ||
| ===== class StateMachine ===== | ===== class StateMachine ===== | ||
| - | Etá clase implementa la Máquina de estados que gestiona el estado actual de un NPC. | + | Esta clase implementa la Máquina de estados que gestiona el estado actual de un NPC. |
| ===== Nuevos estados ===== | ===== Nuevos estados ===== | ||
| Línea 55: | Línea 55: | ||
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| + | ====== Ejemplo ====== | ||
| + | En esta imagen se muestra el comportamiento de tres NPCs distintos modelados usando FSM. Los estados se muestran en azul los eventos que provocan las transiciones entre estados aparecen sobre las flechas. | ||
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| + | Puedes ver y ejecutar el ejemplo en este {{ : | ||
public/vj1231/fsm/start.1759939324.txt.gz · Última modificación: por mperez
